Dimraeth のクラスとスキルツリー:計画は 6、初期は 3
Dimraeth は 6 クラス 48 アーキタイプを掲げますが、アーリーアクセスは Brawler・Magician・Shadow の 3 つです。スキルツリーの現状と最初のクラスの選び方を整理します。
Dimraeth は 6 クラス を掲げ、8 種族と組み合わせて 48 アーキタイプ を作ります。各組み合わせには専用のスキルツリーと玩法があります。アーリーアクセスではデモで遊べた Brawler と Magician に Shadow が加わるだけで、起動時に選べるのは 3 クラスです。Mudtek は新しいクラスか種族をおよそ 4 か月ごとに追加すると述べています。選択で重要なのは、クラスが魔法枠の半分を供給する点です。クラス魔法・種族魔法・魔法書由来の汎用魔法が 5 つの枠 を争い、すべての魔法に属性要件があります。
計画された規模と初期の範囲
| 項目 | 公式の説明 | 状態 |
|---|---|---|
| 正式版のクラス数 | 6 | ストアと公式サイトに記載。一覧は未公表 |
| 組み合わせ | 48 アーキタイプ | それぞれ専用スキルツリー |
| アーリーアクセスでの追加 | Shadow | 2026-09-02 の開発元告知 |
| 公式の詳細な紹介があるクラス | Magician、Brawler | 公式サイトの Classes セクション |
| 初期に選べる数 | 3 | 告知された追加分とデモで遊べた範囲 |
| 追加ペース | 新しいクラスか種族をおよそ 4 か月ごと | r/dimraeth での開発元の返信 |
種族と同様、「初期は 3」は告知された追加分とデモで遊べた範囲を合わせた結論です。開発元が初期クラス一覧を独自に公表したことはありません。
公式情報がどこまで進んでいるか
開発元が公開している情報量はクラスごとに大きく異なります。以下の表が現時点のすべてで、Magician と Brawler には公式の説明があり、Shadow には名前しかありません。
| クラス | 公式の説明 | まだ分かっていないこと |
|---|---|---|
| Magician | 元素魔法で戦闘を強化し、魔法と武器攻撃を融合させて戦場を制御する。炎・氷・雷を呼び、敵の弱点に合わせて戦術を変え、秘術の威力と近接の精度を併せ持つ | 魔法の一覧、数値、成長曲線 |
| Brawler | 武器攻撃と野性的な本能の技術を組み合わせた近接の専門家。組み技、素早い攻撃、予測しづらい動きに長け、軽装で機動性が高く、尽きないスタミナと機転で混戦を制す | 具体的なスキル、ダメージ種別、武器の選択肢 |
| Shadow | 2026-09-02 の告知がアーリーアクセスの新クラスとして確認 | スキル、属性傾向、玩法。公式の記述は一切なし |
Shadow に名前しかないことはキャラクター設計に影響します。初期にシャドウ系を遊びたいなら、ゲーム内で自分で試すしかありません。「シャドウはこのビルド向き」という主張には、現時点で裏付けがありません。
スキルツリーと属性の現状
- アーリーアクセスは公式に「使用可能なスキルツリーと属性システム」を含むとされており、置き換え用の枠ではなく機能しています。
- 2026-09-02 の告知は今回のサイクルに スキルツリーの作り直し を挙げており、構造自体がまだ変わっています。
- 正式版では終盤のスキルと装備の上限を拡張する計画です。
- 構造は未発表 です。ノード数、階層、分岐の解放条件、振り直しの可否はいずれも公表されていません。
ツリーの構成は公式の説明だけを根拠にしてください。公式が確認しているのは存在と今回の作り直しだけです。コミュニティには「3 つのツリーが 1 つになっている」という投稿がありますが、その全文は確認できないため、ここでは確定した仕組みとして扱いません。ゲームが稼働した後は、キャラクター画面の実際の構造が最も正確です。
クラスが 5 つの魔法をどう決めるか
クラス選択の最も具体的な影響はここです。
- クラス魔法:クラスごとの系統があります。
- 種族魔法:種族も独自の魔法を提供するため、同じクラスでも種族によって手触りが変わります。
- 汎用魔法:拠点の NPC がモンスターやボスの素材から作る魔法書で入手します。素材となった生物の能力を映すことが多く、メインストーリーの進行で解放されます。
- 属性要件:すべての魔法に条件があります。
- 5 スロット:どれだけ集めても戦闘に持ち込めるのは 5 つで、実際の判断は構成です。
実用的な結論は 1 つです。属性ポイントは平均に振らず、使いたい魔法を解放する節目に寄せてください。
最初のクラスの選び方
初期は 3 つしかないため選択コストは低く、解決したい課題から選べます。
- 前線での押し込み、組み技、位置取り:Brawler の公式説明がそのまま該当します。
- 元素で制御し、敵の弱点に合わせて切り替える:Magician の公式説明が該当します。
- Shadow が気になる:確認できる事実は「新しいクラス」だけです。公式の説明が出るまで、ビルド論は推測です。
公式はクラスのランキングやティアリストを公表していないため、初期版で「最強のクラス」を論じる根拠はありません。
開発元が答えていないこと
- 6 クラスの完全な一覧
- スキルツリーのノード構造、階層、解放条件
- 属性やスキルの振り直しが可能かどうか
- クラスごとの魔法一覧と数値
- Shadow のスキルと役割
これらが公表されるまで、具体的な一覧や数値はプレイヤーの推測です。購入やキャラクター設計の根拠にはしないでください。
出典:Steam ストアページの「Create Your Archetype」と魔法の説明(2026-09-14 確認)、Mudtek 公式サイトの Classes セクション、2026-09-02 のアーリーアクセス内容告知、r/dimraeth での追加ペースに関する開発元の返信、Mudtek 公式 YouTube チャンネルの魔法システム開発ブログ。確認日:2026-09-14。
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