Dimraeth 初心者ガイド:アーリーアクセスで実際に遊べる範囲
Dimraeth のアーリーアクセスは 3 種族 3 クラス、レベル上限 25 で始まりました。初日の動き方と、死なないための確認ポイントをまとめます。

Dimraeth は 2026-09-15 18:00 CEST にアーリーアクセスを開始しました。いま遊べるのは最大 8 人の協力アクション RPG で、レベル上限は 25、選べるのは 3 種族 × 3 クラスです。初日をいちばん快適に過ごす方法は、進行を急ぐことではありません。まず 20 分ほどスタミナと受け流しの感覚をつかみ、Earlwood 村で NPC に会い、最初の作業台と農地を建てて食料バフを用意し、それから Wildwood に進みます。死因をレベル不足と決めつける前に、スタミナ切れ・食事なし・予備動作の見落としを確認してください。
アーリーアクセスに含まれるもの
開発元が 2026-09-02 に公開した内容更新の告知が、追加項目をすべて列挙しており、「いま何が遊べるか」を知る最良の一次情報です。
| 項目 | 初期の状態 | 補足 |
|---|---|---|
| 種族 | 3 種(Human、Minotaur、Elf) | 前の 2 つはデモで遊べた種族。Elf が新規 |
| クラス | 3 種(Brawler、Magician、Shadow) | 前の 2 つはデモで遊べたクラス。Shadow が新規 |
| 組み合わせ | 9 種のアーキタイプ | 組み合わせごとに専用スキルツリーと玩法 |
| 地域 | The Lost Caverns → Earlwood Village → Wildwood Forest | アーリーアクセスで拡張 Wildwood と Goblin Caves が追加 |
| レベル上限 | 25 | 各 Act ごとに引き上げ |
| ペット | 9 匹 | 特定のサブクエスト後に各地で発見 |
| クラフトと建築 | 一通りの流れが利用可能 | 装備のクラフトは未実装 |
ストアページと公式サイトが掲げる「8 種族 × 6 クラス = 48 アーキタイプ」は正式版の目標であり、今日の選択肢ではありません。開発元は新しい種族かクラスをおよそ 4 か月ごとに追加すると説明しています。「初期は 3」は、告知された追加分にデモで遊べた範囲を重ねた結論で、開発元が初期リストを単独で公表したことはありません。 詳しくは種族のページとクラスのページで整理しています。
最初のアーキタイプの選び方
選ぶのは種族かクラスのどちらかではなく、両者を固定で組み合わせたアーキタイプです。組み合わせごとに専用のスキルツリーがあります。
- まず「どの戦闘課題を解決したいか」を決めます。前線での押し込み、属性による爆発力、あるいは隠密寄りの立ち回りか。
- その方向性と相性のよい種族能力を確認します。公式の詳細な紹介があるのは現時点で Minotaur と Human のみで、Elf は存在が確認されているだけです。
- 初期 9 種の中にあることを確認します。3 種族 × 3 クラスなので試行錯誤のコストはほぼゼロです。
スキルツリーと属性システムはアーリーアクセスでも機能しますが、開発元は今回の更新でスキルツリーの作り直しを挙げているため、構造自体はまだ動いています。属性ポイントは平均に振らず、使いたい魔法の要件を満たすことに寄せたほうが得です。魔法には属性要件があり、満たさないものは装着できません。
初日のすすめ順
以下の順序は、開発元が説明した開始地域とクラフトの流れに沿って並べたものです。公式の初心者手順ではありませんが、手戻りを最も減らせます。
- 開始地点をひととおり攻略する。 The Lost Caverns はスタミナ管理を安全に練習できる唯一の場所です。攻撃・回避・ガード・受け流しを数回ずつ試し、「攻撃はスタミナを消費する」を体に入れます。
- Earlwood 村へ行き、NPC に会う。 公式が紹介している 6 人はこの一帯にいます。Alaric、Befr、Manga、Eldorian、Tamsin、Myrll で、Manga は鍛冶、Befr は商人、Tamsin は付呪師です。早めに会っておくと後戻りが減ります。
- 採集して作業台と農地を作る。 作業台は作れるものを、農地は素材の安定供給を決めます。装飾より先にこの 2 つです。
- 出発前に食事をとる。 調理した料理は最大 HP・集中・スタミナ・回復・元素耐性に約 30 分の割合バフを与えます。ゲームが用意している無料の戦力です。
- Wildwood の前にポーションを用意する。 ポーションは戦闘中に HP・集中・スタミナを回復し、一部は仲間に投げて渡せます。
- 受けなかったサブクエストを控えておく。 ペットや各種サービスはサブクエストに紐づいています。
最初の死因を切り分ける
レベル上げの前に、次の 5 つを確認してください。
- スタミナ切れ。 回避する余力を残さず攻撃していませんか。「2 発殴って離れる」のリズムに変え、敵が予備動作に入ったら 3 発目を足さないことです。
- 予備動作の見落とし。 敵の攻撃は設計上、事前に分かるようになっています。位置を変えるか、ガードするか、受け流すかです。撃ち合いは必ず負けます。
- 元素耐性の不足。 ボスには決まったダメージ種別があり、開発元自身が「ボスのダメージ種別を偵察し、拠点でそれに合わせて料理する」流れを勧めています。その食事を抜くと軽減が 1 層失われます。
- 補給の不足。 半減した HP とスタミナで次の波に入らず、毎回拠点で補給します。投擲ナイフや元素瓶は遠距離と範囲の穴を埋めるので常備する価値があります。
- 前提の取り違え。 連打で突破できるゲームだと思うと、ずっと負け続けます。Dimraeth では攻撃が 1 回ごとに決断です。
協力プレイ前に知っておく 3 点
- 最大 8 人で、途中参加と途中離脱が可能 ですが、方式は P2P で 1 人がホストになります。専用サーバーもプライベートサーバーも公式には非対応です。
- 個人の進行はキャラクターに付きます。 レベル、装備、インベントリ、魔法、個人の進行度です。
- 世界の進行は付きません。 ストーリー進行、勧誘した仲間、建築物は各ワールドに紐づきます。友人の世界でボスを倒しても自分の進行にはならず、自分のストーリーも進みません。
公式は画面分割やローカル協力にも対応していないと明言しており、MMO でもありません。拠点に何百人もの見知らぬプレイヤーが集まることはありません。
ガイドが古びていないか確認する方法
アーリーアクセス中は仕様と数値が動くため、結論より根拠を確認します。信頼度の高い順に次のとおりです。
- Steam ニュースハブの開発元告知(日付があり全体を網羅)
- 公式 Discord のパッチノートと開発者の返信(開発元が日常の拠点と説明)
- 公式 FAQ(ただし言語の項目は古いままです)
- 第三者の Wiki や動画は手がかり探しまで
具体例を挙げます。公式 FAQ には「初期対応は英語と簡体字中国語」とありますが、2026-09-02 の告知ではドイツ語・韓国語・スペイン語・ロシア語・日本語もアーリーアクセスのローカライズに追加されています。公式同士が食い違う場合は、より新しく日付のあるほうを採ります。
よくある誤解
- 「48 アーキタイプが初期から選べる」:いいえ、9 種です。
- 「デモで試せる」:デモは 2026-07-15 に終了しました。アーリーアクセス版との差が大きすぎ、再公開には作り直しが必要だと開発元が説明しています。
- 「Steam のカウントダウンが発売時刻」:ストアページには以前より早いカウントダウンが出ていました。開発元は不具合と説明し、2026-09-15 18:00 CEST が正しいとしています。
出典:Mudtek の Steam 公式告知(2026-09-02 の内容更新、2026-09-13 の解放時刻、2026-07-02 のデモ告知)、Steam ストアページのアーリーアクセス Q&A、公式のクラフト・建築デザイントーク、公式 FAQ、公式サイトの Characters セクション、および r/dimraeth での開発元の更新ペースと Steam Deck に関する返信。確認日:2026-09-14。
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