Dimraeth 制作与据点建设:配方怎么发现、先建什么
Dimraeth 的配方有两条发现路径,产物分食物、药水、解药、投掷物与法术书。本文按官方设计谈整理据点建造顺序,并说明装备制作还没上线。

Dimraeth 的制作不是”攒材料点按钮”那么简单:配方要么在世界里捡到,要么靠在制作页里把材料丢进槽位试验出来,命中有效组合时会同时完成制作并永久解锁那条配方。真正值得优先投入的不是装饰,而是农田和制作台——农田把原料变成稳定供给,制作台决定你能生产什么。以下内容整理自 Mudtek 官方在 2026 年初发布的一篇专门讲制作与建造的设计谈,是目前关于这套系统最详细的一手说明。
配方怎么发现
官方给了两条明确路径:
- 世界探索:配方作为物品散落在世界中,捡到即可解锁。
- 实验解锁:在制作页的 crafting tab 里把物品放入槽位,如果输入匹配某个有效配方,你会直接做出该物品并同时解锁配方。解锁之后就能从配方列表直接制作,不用每次回来试组合。
这套设计同时照顾两类玩家:喜欢跑图搜集的人,和喜欢在制作台前试配方的人。
配套的 Crafting Codex 是缺口味提示工具:它能告诉你某个材料还关联着多少条未发现的配方。官方举的例子是 tender berries——如果它还有未发现配方,说明它能做的不止你当前的那条药水线。对想把配方全解锁的玩家来说,Codex 是一条轻量的引导线索。
制作可以在背包里直接进行,也可以走专用制作台;许多配方必须有对应制作台才能做。所以”多建一个制作台”等于”多解锁一批能生产的东西”。
四类产物分别解决什么问题
| 类别 | 定位 | 关键机制 | 适合什么时候用 |
|---|---|---|---|
| 食物 | 长时基线战力 | 计时百分比增益,官方称平均约 30 分钟,覆盖最大生命、专注、耐力、回复与元素抗性 | 出门前、打 Boss 前 |
| 药水 | 爆发维持与爆发增益 | 战斗中快速回复生命/专注/耐力;部分可投掷给队友;部分提供约 1 分钟增伤 | 高压战、救援队友、爆发窗口 |
| Cures | 状态清理 | 针对高流血或中毒 buildup,阻止状态雪崩 | 面对会堆流血/中毒的敌人 |
| 投掷物 | 补短板 | 投掷小刀与元素瓶,补足远程压力、范围伤害或状态施加 | 缺某类输出手段时 |
| 法术书 | 长期 build 投资 | 据点 NPC 用怪物与 Boss 材料制作,法术通常是该生物能力的映射 | 主线推进后 |
最值得记的一条官方循环是:侦察 Boss 的伤害类型 → 回据点查 Codex → 做对应抗性或属性突破点的食物 → 吃完补货再出发。官方原话的意思是战斗不会因此变简单,但它给了你”按机制打”的余地,而不是被一次失误结束整场。
据点:先建生产,再谈装饰
官方没有给出新手建造清单,但设计谈里写清楚了依赖关系,按这个顺序推进最省事:
- 基础制作台:没有它,大部分配方根本做不了。
- 农田地块:种种子、等成熟、收原料。官方明确说农田是持续产出的核心工具,想做稳定药水供给就必须有稳定的原料来源。
- 水井与动物/怪物围栏:提供稳定的基础资源流,让你不必一直跑出去采低阶材料。
- 第二类制作台与存储:扩大可制作范围,同时解决一次能带多少出门的问题。
- 装饰:家具、墙饰、地毯、灯光。官方把装饰定位成纯可选,想做成生产枢纽或做成舒适小屋都可以,但它不影响产能。
建造的日常循环是:回据点 → 补货 → 把下一趟要用的物品排进队列 → 逐步扩建。据点是非战斗进度的骨架,而不是一次性任务。
装备制作:现在还不存在
这一点值得单独写,因为很多人会去找入口。官方明确说明装备制作尚未上线,计划在 Early Access 后期加入,定位是终局 min-max 手段:解锁某些套装后可以反复制作,去刷理想的属性基线。官方同时强调,怪物掉落仍然是游戏大部分阶段的主要装备来源,装备制作是补充与优化,不会取代打怪。
所以在当前版本里,装备主要靠掉落与商店,别把资源耗在等一个还不存在的系统上。
完全不想做制作可以吗
可以。官方把制作与建造定义为”影响很大但非必需”:
- 绝大多数必需品可以从 NPC 处以溢价购买;
- 你拿到这些东西的时间可能比自己做要晚;
- 但不会被硬性阻断——官方明确说游戏有多条通往力量的路,装备进度、练级与探索都能达到接近的强度。
换句话说,制作改变的是时机、稳定性与便利度,不是能不能通关。
联机时据点怎么规划
关键规则来自商店页:等级、装备、背包、法术与个人进度跨世界携带,而剧情进度、已招募盟友与建筑绑定各自的世界。由此得到两条实用结论:
- 共享据点应该建在世界主人身上,不要把大家的产出都押在一个随时会换的世界上。
- 每个人都要维护自己的个人补给线。食物和药水可以随身带,投掷药水还让”给队友补一口”变成可执行动作。
官方没说的部分
- 官方没有公布完整配方清单与建筑清单,所以这里不列具体配方名(
tender berries是官方在讲解 Codex 时自己举的例子)。 - 装备制作的具体时间表只说”EA 后期”。
- 农田周期、地块数量上限、围栏产出速率等数值均未公布。
- 建造优先级是按官方描述的依赖关系整理的,不是官方发布的清单。
来源:Mudtek 官方 Steam 公告《Prepare, Restock, Push Further: Dimraeth’s Crafting and Building Systems》(2026 年初)、Steam 商店页”Adventure, Then Return Home”段落与 Early Access 问答、2026-09-02 EA 内容公告。核对日期:2026-09-14。